http://www.digimon02.net/news21.html
当ブログも、「DBT01」開始当時は色々扱っていたのですが、「02」になってで急に冷めてしまい、「02」は第1弾を2000円前後遊んでやめてしまったんですよね。
その理由は以下の通りです。
・新規デジモンがほとんどいなかった
(PS2「デジモンセイバーズ アナザーミッション」で登場したデジモンが40体はいるのに、それがまったく登場しなかった)
・ロード時間、演出過多などでテンポが悪くなった
・継続コンティニュー前提のランクアップ(経験値)の採用で、ワンプレーの戦略性が薄くなり、戦略よりも使った金が重要になってしまった
・また、パスワードを記録し、入力するのがめんどくさかった
(しかも、パスワードはメインデジモンが固定されるので、色々なデッキを楽しむということを放棄させた)
・旧オプションカードと効果が同じなのに、コストが減ったカードが増えた
・D-αコードがスロットになってしまったので、どれが自分のデッキに使いやすいコードなのか、データが収集できなかった
(逆に「01」では、デッキによっては、まったく効果がないこともあったが、スロットになったおかげで、無駄になることは少なくなった)
・攻略本が「01」の第7弾以降、登場しなかった
ぶっちゃけていえば、「01」のよさである、デッキ構築の面白さを、ランクアップが台無しにしてしまったのです。
また、「01」の「ランキングモード」が好きだった身としては、人との対戦から、ソロプレイを極めるゲームになってしまった「02」は、張り合いがなくなりました。
というわけで、個人的に諸悪の根源はランクアップシステムですね。
逆によかったと思うのは以下の通り。
・カードを見ただけで、デジモン本体や技に、どんな特殊効果があるか分かるようになった
・「作戦システム」の追加
・ホームページでのカードリストの充実
(その分、店頭でのリーフレットの質は低かった)
ゲームの面白さ(もしくはカード自体の魅力)より欠点が多くなってしまっては、撤退もやむなしだと思います。
しかし、遅ればせながら、アニメ「デジモセイバーズ」から「デジモン」が好きになった身としては、1年付きあってきたゲームがなくなり、何100枚ものカードが紙くずと化してしまうのは、かなり寂しいですね。(いや、カードゲームとしても遊べるんですけど)
「デジモン」自体は何度でも蘇る看板タイトルだと思うので、いつかきっと、またテレビやゲーセンで会えるでしょう。
願わくば、その歳月が短くなりますように。


